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Mage Feu 4.1

 
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Ombelyne


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MessagePosté le: Ven 6 Mai - 14:18 (2011)    Sujet du message: Mage Feu 4.1 Répondre en citant

Feu
- Combustion ne possède plus de temps de recharge universel.
- Les effets périodiques critiques ne déclenchent plus Enflammer.


Petits changements de la spé Feu en Mono et en Multi depuis la 4.1.


Up de la Combustion qui n'est plus soumis au GCD donc utilisable dès qu'une grosse Pyro a crit sans perdre 1 sec et donc perdre de la puissance de la combustion.
Les DOTS ne déclenchent plus l'emflammer.. Up en Mono et Nerf en AOE. En gros, La Bombe vivante ne déclenchera plus un Emflammer ridicule sur une cible, seul la boule de feu, la brulure et la Pyro pourront déclencher l'emflammer donc moins de perte sur ce DOT.

La propagation de DOT connait aussi un changement, seuls les cibles attaquaient avant par le mage pourront recevoir dans le futur une propagation de DOTS. Avec le changement de l'emflammer, il faut attendre d'avoir eu un gros crit de la Pyro sur sa cible principale avant de propager sur les cibles voisines. En effet, en propagant la bombe vivante et tout les DOTS sur les cibles, on pouvait espérer voir un emflammer se créer sur ces cibles là avec les crits de DOTS, vu que les DOTS ne font plus proc l'emflammer, il faut le propager l'emflammer depuis la cible principale.

Le crit redevient la stat principale du mage Feu. ( Ca restait à déterminer au Patch 4.0.6 entre Crit et Hâte )
Voici donc la priorité des stats à appliquer désormais : Cap Toucher > Intelligence > Cap Hâte > Crit > Hâte = Maîtrise.

1% toucher = 102.446 score de toucher (  1742 points pour 17% )
1% hâte = 128.05 score de hâte ( 812 pour les ticks supplementaires ) ( 677 pour les gobelins avec le talent Passif de la race ) Avec ce CAP hâte, si un prêtre Ombre ou une chouette est présente, vous obtenez un tick supplémentaire des DOTS.

Cycle MultiCible 4.1
Vague Explosive
Cast Manuel de la Pyro ( Sauf si Proc instant ) jusqu'à crit de cette attaque
Bombe Vivante
Impact pour propager
Cycle Mono sur cible principale
Vague explosive 15 sec après la première
Cast Manuel de la Pyro ( Sauf si Proc pour instant ) jusqu'à crit de cette attaque et au moment où les bombes vivantes explosent
Bombe Vivante
Impact pour propager


Cycle MonoCible 4.1

Brûlure
Bombe Vivante
Boule de feu jusqu'à proc Chaleur Continue
Chaleur Continue : Explosion Pyrotechnique
Refresh Bombe Vivante toutes les 10 sec

Si Pyrotechnique Non Crit --> Boule de feu jusqu'à proc Chaleur Continue.
Si Pyrotechnique Crit --> Refresh Bombe Vivante + Combustion.
Si aucun Proc Chaleur Continue pendant 25 sec --> Refresh de la Brûlure et de la Masse Critique.

Si Combat Mobile, remplacer la boule de feu par Brûlure pour caster en cours de déplacement.

Sous 35% de points de vies de la cible ( Dégats augmentés de 12% avec le Talent Feu )

Ultiliser une potion Volcanique pour augmenter votre Intelligence de 1200 pendant 25 sec ( Généralement sous Distorsion Temporelle ou Furie Sanguinaire )
Avoir sa Combustion de UP disponible à ce moment là, a essayer de lancer dès 35% de PV du boss pour l'avoir une fois de plus pour les derniers % du Boss.
Avoir les Images miroirs de Up aussi qui profitent du talent.

1% du Boss si votre groupe est presque mort xD

Mettre touts les DOTS possibles du Mage Feu et se cacher dans IceBlock et attendre que les DOTS finissent leur travail.
_________________

Bzzzzzzzzz !
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MessagePosté le: Ven 6 Mai - 14:18 (2011)    Sujet du message: Publicité

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